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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 SCRAMBLE COBRA タイトル SCRAMBLE COBRA スクランブルコブラ 機種 3DO 型番 FZ-SJ0404 ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1995-8-11 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
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ブラキオサウルス とても大きな草食恐竜で、飼育には広大な土地が必要です。 許容できる恐竜の数が多く、仲間がいなくても機嫌が悪くなりません。 心地よさの閾値 50% 必要な草原の広さ ㎡ 21000 ㎡ 必要な森林の広さ ㎡ 21000 ㎡ 理想的な仲間の数 1~5 理想的な個体の数 0~25
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロード時間2発で7秒。 CS ケルベロス 255 LストのCSが2本になったもの。しかしながら判定の大きさは大して変わらず。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー 16 117 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 ビームジャベリン 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの2段攻撃。 前格闘 無駄無駄突き 207 ルージュのような多段ヒットの突き。一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。ダメージ大。4段目、5段目共にメインで追い討ち可能。 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う。 特殊格闘 突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で突き(1段)に派生(威力157に)可、派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 11/28 20 25 各種武装の威力追記・覚醒コンボ追加 ブラストのページが消えていたのでアーケード版のページをコピーしました。 家庭版での変更点や誤記・誤字・脱字などがありましたら修正をお願いいたします。 解説 攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blust.jpg) インパルスガンダムが砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低い(本作ではフォースと同じですが)がエネルギー消費の少ない黒の装甲を使用している。 ちなみにゲームではフォース・ソードとの被ダメージに差はない。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダムを撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は比べ物にならないほど上がっている。 ついでに盾もある。 一応、公式的には両肩(襟元?)にデリュージーと言う名のレールガンも装備されているが今回はオミット(省略)されたようだ。チェストフライヤーには必ずビームライフルが装備されてるはずなのにどこに落としてきたのだろう。ミサイルランチャーをサブ射と特射に振るくらいだったらライフルかレールガンを付けても良かったのではないだろうか。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。が、そういう人はインパルスガンダムをチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 射撃 【射撃】 高エネルギービーム砲 ”ケルベロス” アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、 リロード速度はランチャーのアグニには及ばない。…というかかなり遅い。 2発一辺にリロードで7秒かかるので、適当に撃たなくてもカチャッッと・・・。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、 誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは 激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 結局の所、装弾数三発で一発のリロードが7秒な上に威力が150なため、 これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが 高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。 そのときの威力は80。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本 がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は、不明。 【CS】 高エネルギービーム砲 ”ケルベロス” チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 2本でるので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、 ダメージが大きいので狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。 上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 こちらの威力は他のゲロビと同等で十分に高い。 QGはLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。 ただ貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 ガナザクのように発射前キャンセルで撃つかLストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 【サブ射撃】 ミサイルランチャー 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 威力はそれ程悪くない(おそらく80程度)が、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで 撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 【特殊射撃】 ミサイルランチャー8連射 ミサイルを8連射する。 発射時に足を止めるタイプの武器であるが、発射後の硬直自体はサブとそれ程 変わり無い。ステップが間に合う事がほとんどなので割と安心して撃てる。 一部の人に大人気のゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 格闘やBR接写をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップを このミサイル乱射ーでさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。(ダウンするし多段HITでゲージ減少) 【格闘】 先当てを狙う格闘ではありません。 ステ厨相手なら密着Nとか特が当たりますけど。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く 性質があるので、それによりN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の 派生コンボが扱える。威力だけなら相当高いです。 【通常格闘】 ビームジャベリン 初発1段(ダウン)→1段(ダウン追い討ち)→ケルベロス →ケルベロス(ダウン追い討ち) 出は手持ち格闘の中では最速。 踏み込みモーションが入ると途端に何もかもが遅くなるが。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性なので、 相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすといいです。 威力もNNケルベロスより高い。 【前格闘】 ビームジャベリン 初発1段→追加3段→突き飛ばし1段→ケルベロス 前格連続入力で、最後の突き飛ばし1段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能です。 相手によっては格闘の隙に出しても避けられます。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様に密着して使うべきものです。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加HIT、威力はやばいです。 【横格闘】 ビームジャベリン ジャベリンを自機の周囲360°に振り回す1段技(ダウン) 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みも ほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 判定も広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 【特殊格闘】 ビームジャベリン 特1段(ダウン)→前1段→ケルベロス ウハウハの踏み込み距離、出おっそい( A`) 密着状態ならNの方が早いです、原因は微妙なジャベリンの振り方。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しましょう。 出は遅いといっても闇討ちをする分には問題ないので、こちらは闇稼業専門に 使うのが正しい使い方かと。着地狙いがイケてます。 相手の位置にもよりますが、折角これを狙うなら、危険を冒してもケルベロスまで 繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれません。 【コンボ】 《通常時》 N格→メイン射撃(210) 隙がものっそい少ない。威力も200程度ある模様。 正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン射撃(213) 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。 空中では射撃が当たらない。 前格全段ヒット→メイン射撃(239) 射撃ボタンを最速で押せばメイン追撃安定。 先出しで狙っていけるが、カットされやすいのが問題。 特格→前格→メイン射撃(251) メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、 威力も高い、隙があれば確実に決めていきたい。 横格→メイン射撃 メイン追撃がヒットするのは地上のみ。 コツさえ覚えればBDやステップを狩れるので、狙っていこう。 《覚醒時》 (N格→特格)×2→メイン射撃(305ダメージ) 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。 特格後の通格の入力タイミングは少し遅めで、最速だと途中で外れます。 三段目と四段目の間は連打でOKです。 特格始動で特→N→特→前派生→メインと繋ぐと312ダメージ。 前格>特格>N格>特格>メイン射撃(315ダメージ) 前格始動のコンボ。 上に同じく、特格後の通格の入力タイミングは少し遅めに。 格闘1段→メイン射撃等 もありで、ダメージは安いが、コンボ時間も短く済むので、候補として入れておきたい。 (特格→前派生)×2→メイン(321ダメージ) 壁際オンリーです。普通にやると吹き飛ばしてしまい特格二回目が入りません。 使う機会はまずないが最大ダメージか? 【立ち回り】 ☆中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら・・・ 1.一機の場合 相手より後に飛ぶのは必須ですよ?着地を取るために。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので自分で頑張るべきでしょう。 ☆近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしてたら狩られます。 BDで離れてもいいですが、FI以下速い機体に追われたら逃げられません。 どうするか・・・・ 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう。 状況次第ですが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターンです。 避けられる自信があるなら相方の援護を信じつつその場に留まって、相方の 攻撃に注目した敵の後ろから振り上げジャベリンでカマ掘ってやりましょう。 ☆遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 まあ結局どう戦えばいいか、それは人次第です。 でもダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが 美味しいです。ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。
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Suika2 公式のダウンロードページから、サンプルゲーム&実行ファイル のZIPをダウンロードし解凍した中の、suika2 cg というフォルダの中にある、config-idle.png, config-hover.png, config-active.pngと3種類の画像ファイルでコンフィグ画面は動きます。 config-page2-(ry)という画像も同じように3種類ありますが、これは2ページ目の画像であり、先に1ページ目について解説します。 画像のとおり、音量などスライダーで変更できてティラノに比べてかっこよくオシャレに感じます。ただ、ティラノみたく画像を乗っけるだけの仕組みと違ってちょっととっつきにくいかもしれません。 Suika2は全体的に、画像処理けっこうできる人間&プログラミングちょっとできる人間の集まり、もしくは両方できる人間……でないと完成させられない印象です。そういったゲーム制作初めての方が躓きそうなシステムまわりについて、Suika2はドキュメントがまだ充実していない印象です。そのため、私のようなスクリプターが力を発揮できるのですが。 以下、Suika2の画面デザインを頑張りたい方はついてきてくださいませ。。『画像編集一応できる』ぐらいの方であれば自力でどうにかなると思います。 1ページ目:画像詳細 config-idle.pngコンフィグの待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 config-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 config-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 タイトル画面でも同じだったのですが、Suika2のシステム画面類は基本的に領域指定で動きます。x,yの座標で要素の左上を指定し、width(横幅)とheight(縦幅)で領域を指定し、オンマウスしたらその領域だけhoverの画像を乗せる、また例えばFONT1が選択されているときはその領域だけFONT1を選択中(active)の画像にする、というふうに動いています。 以降、config-idle.png, -active.png, -hover.png は idle, active, hoverと略します。 これについて、私みたいにスクリプトも画像編集も自分でやる場合は以下のようなことを考えながら画面を作らなくてはいけません。(スクリプトのファイルにこの数字が書いてある。) 数字ばっかり! 私もいつもコンフィグを最後にまわしがちなので最後に絶望します。でもこういったシステム画面の座標の計算などは、Suika2だけでなくおそらくどのゲーム制作ツールでも必須です。 Suika2のほうがこういった数字が大事になってくるのは、上に書いたとおりSuika2は領域で反応する仕組みだからです。この画像だと青で塗った部分はスクリプト上では「反応する領域!」なっているので、オンマウスでhoverしたり、クリックしたら反応して画像がactiveになったりします。 1ページ目だけしか利用しない方はこれの画像をひたすら上書きしてデザインを用意すればいいだけですが、ボイスありでキャラクター人数が2人以上で、キャラごとのボイス音量設定を作りたい場合は確実に、ガイドを引いて狂いそうになりながら線を引きまくり、バーの長さやバランスについて考えて、、など考える必要があるのです。 ティラノは元ある画像を上書きすれば良かったので、Suika2はそういうことができず、初心者さんには難しいんじゃないかなぁと思っています。 ともあれ! この、スクリプトで指定している領域内(青いとこ)では config-hover.png = オンマウスしたときの画像 config-active.png = 選択されたり動かせたり箇所の画像 が動作する、のです! 逆に言うと、青いところ以外をクリックしたりオンマウスしても何も起こりません。 先程上げた config-hover.png と config-active.png には、この青い領域に含まれる箇所しか画像が存在せず、あとは透過になっているはずです。 この3枚の画像を、いじってそのまま上からデザインを変えてしまえばいいだけ…だけ?なのです…… 下に書きますが、バーなどまったく新しい配置などにするのでなければ、細かいパーツなどを変更するのみなので、数字の知識はなくても可能なはずです。ちょっと違うというぐらいでしたらこちらで調節します。 ボタン類 こういうことです(結論) idle.pngには何も選択されたりオンマウスされたりしていない状態の画像が描かれています。今回のGIF画像でフォーカスしている三箇所では、フルスクリーンモードもウィンドウモードも両方選択されていない画像になっています。(実際のゲームではフルスクリーンかウィンドウは絶対にどちらか選択された状態になっている。) hover.pngはオンマウスされたとき変化する部分の画像が集まっています。フルスクリーンのボタン、ウィンドウのボタン、ページボタンの色が明るくなっています。(フルスクリーン・ウィンドウのボタンはhoverの影が重なってしまっているからか逆にちょっと濃くなっていますが。) このコンフィグ画面は1ページ目なので、2ページ目に移るためのボタンは反応しますが1ページ目に移る必要はないため1ページ目のボタンは何も画像の変化がありません。 active.pngは、こういったボタンの場合は現在選択中の画像です(後から説明するバーのときはちょっと違う)。フルスクリーン・ウィンドウ切り替えのボタンは、ゲーム中フルスクリーン状態のときはactive.pngのフルスクリーン部分が上に被さった状態で表示されます。ゲームで見ていただくとわかると思いますが、フルスクリーン状態のときは上下ともに影がついた状態になるはずです。逆にフルスクリーン状態のときのウィンドウ切り替えボタンはactive.pngが被さっていない、idle.pngと同じ状態になっているはずです。 ↓ゲームのフルスクリーンモード中 ↓ゲームのウィンドウモード中 このように、基本的にSuika2のシステム画面は、3つの画像で完結するようになっているのですね。たくさん画像ファイルが要らないところが良いところだとおもいます。 つまむバー ここではテキスト速度、オート速度、全体ボイス音量、BGM音量、SE音量 の、つまんで動かすバーのことを指します。 バーはボタンとまた違う仕組みになっています。 config-idle.png config-active.png ↓ ↓ 合体!(ゲームの状態) ↓ これ、この2枚の画像だけで、どうしてバーとして動くかというところなんですが、とりあえず左上のテキストスピードのバーを例にします。 スクリプトのファイルでは、前に書いたとおり、これらの数字を書いて青色の反応する領域を指定します。 始点のx,y値 = (68,250)px (ゲーム画面の左上から見て右へ68px、下へ250pxいったところが始点) 横幅(width) = 266px (始点+266pxの範囲が領域になる) 縦幅(height) = 21px (始点+21pxの範囲が領域になる) プログラミングでは何かの範囲を決めるとき、始点(領域の左上)の座標を指定して、そこから横幅がいくつで縦幅がいくつと指定することが多いです。 それで、Suika2のバーなのですが、この縦幅21px、同じ数字がそのままつまみの横幅になります。21×21pxの正方形です。今回画像では青を濃くしています。 デフォルトのつまみの丸は21pxの正円になっているはずです。active.pngの、上記で指定した領域がつまみになって、なんと画像を引っ張ると右に動いたり左に動いたりするんですね。すごい。 説明するのむずかしー! なので、分かるようでしたら、つまみのサイズを30pxにする・バーの長さを変えるなどしていただくのは全然大丈夫です。ただ、細いつまみ・太いつまみにすることはできず正方形縛りになります。でもサイズを変えるときは座標的に大丈夫かどうか見る必要があるので、必ずガイドを引いてお送りください。 余談 テキストプレビューのところはスクリプト側で指定した領域内に文字が流れるというだけなので、画像としてはデフォルト画面のようにidle.pngに枠のようなものがあれば大丈夫です。 2ページ目 config2-idle.pngコンフィグの待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 config2-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 config2-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 1ページ目とほとんど同じです。 ボタンの動作は1ページ目と全く同じ(ページ切り替えボタンは逆なだけ)、みどりちゃんの声のスライダーも仕組みは1ページ目のものと同じです。 #EOF
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無L 重角鬼神ギルスブラン 重角鬼神ギルスブラン MAX Lv85 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 121 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 16890(29014) 21210(33900) 19320(30881) 57420(93795) LvMAX時能力(純正品) 67536(79660) 70680(83370) 64399(75960) 202615(238990) 純正継承値 +12124 +12690 +11561 スキル ソーニード・グラウンド味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- 売却価格 39930マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストこれが『戦槍』の加護か……心地のいい力の脈動よ。これさえあれば、1つの世界を支配するなど、容易かろう。貴様等は私の覇道の礎となる栄誉を与えてやろう。肉片ぐらいは歴史に残るかも知れんぞ? レアリティ一覧(極剣の先導者) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 無 レア 黒曜騎士アントン 55 26 味方 無 AT +15% 初期 ☆ 2013/12/02~2014/02/14 Sレア 蒼甲騎士アントン 65 43 味方 無 AT +20% 初期 ☆ 無 Uレア 黒双角ブランホーン 75 63 味方AT +10% 初期 ☆ レジェンド 重角鬼神ギルスブラン 85 121 味方AT +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) gif画像です (2013-12-01 14 55 58) オマタに人面……せっかくのイケメンが~(泣) (2013-12-21 22 02 15) jpg画像に差し替えました -01/26 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】パラケルスス 【性別】男性 【身長・体重】168cm・57kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 錬金術によるホムンクルスの作成に優れ、 『賢者の石』すら作り上げることが可能。 【固有スキル】 魔術:A 特に錬金術を得意としている。 戦闘魔術は並だが、『賢者の石』の力で、 治療用魔術や錬金術の行使には大きなアドバンテージを得る。 賢者の石:EX 錬金術の到達点である至上の霊薬。 ただし、パラケルススの技量では『賢者の石』の高位な行使は不可能。 【宝具】 『AZΩT(アゾット)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 アルファベットの最初の文字である「A」、 ラテン語の最後の文字である「Z」、ギリシア語の最後の文字である「Ω」、 そしてヘブライ語の最後の文字「Τ」を組み合わせた名を持つ短剣。 AZOTH、アゾートとも言う。 『賢者の石』の力で始まりと終わりの文字が示すように、 その内側に極めて大きな空間を圧縮している。 パラケルススは、宝具・工房をこの中に収納している。 『箱庭の四大精霊(エレメンタル・ホムンクルス)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:4体 四つのフラスコに封じられた、四大精霊の名を冠する四体のホムンクルス。 それぞれが四大精霊から伸びた人造の触角であり、 その力の一端を宿し、自分の属性に属する精霊の力を自在に行使する。 しかし生命としては非常に弱く、『賢者の石』無しでは外界で活動は出来ない。 【解説】 パラケルススとは「いにしえの名医であるケルススを凌ぐ」という意味。 1493年、スイスのアインジールデンにて生まれる。 医者であった父から自然哲学を教わり医学の道を志す。 イタリアのフェラーラ大学を卒業し、放浪。 各地の民間療法に触れ、錬金術と医術の歴史において名を残すが、 議論好きで敵を作りやすい性格の為に、概ね不遇の人生を過ごす。 1541年にザルツブルクにて客死した。 生前に著したパラ三部作と言われる医学書は、後の医学に大きな影響を与えた。 伝承によればホムンクルスを創り出し、賢者の石を持っていたとされる。 【イメージイラスト】 パラケルスス 【出演SS】 パラケルスス過去話~樅の実の子~ 『それでも僕はハゲてない』 著:パラケルスス エリクトニオスVSパラケルスス 医大/The doctor 私立穂群原学園新任教師たち 第八次エピローグ・キャスターエンディング
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ソウルスラッシュ・スクリーム R 闇 コスト6 呪文 ■相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。 (F)抜けば魂散る悲鳴の刃。 作者:ペケ 一応コストはタッチ三連と同じ 大型ハンデスはコスト調整が難しい 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -
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デビル とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール デビル 他言語 Devil (英語) 種族 悪魔 初登場 【デビルワールド】? 悪魔を英語にしたもの。意味は同じ。 ファンタジー作品ではお約束の存在であり、ゲームでは敵キャラとして出る事が多い。 ただし単に「デビル」とだけ名乗っている存在はかなり限られており、種族としては「悪魔」という名称の方が良く使われる。 作品別 【デビルワールド】? 本作の世界を纏めている存在。 完全無敵キャラというか進行役であり、画面上部に居座りながら【メダマン】?達にスクロールの指示を送る。 外見は全身真っ青なムキムキボディに赤いビキニパンツという凄まじい出で立ち。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 デビルワールドのデビルがアシストフィギュアとして登場。行動も原作と同じで画面をスクロールさせてくる。 【キャプテン★レインボー(ゲーム)】 デビルワールドから登場。 関連キャラクター 【子デビル】 【カービィ】 ピンクの悪魔。 【ベレト/ベレス】 灰色の悪魔。 【三島一八】 デビル因子を持つ男。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アイドルアジャストスクリュー(idle adjusting screw(英語)) アイドルスクリューとも。 キャブレター(未作成)に取り付けられているアイドリング回転数調整用のネジ(未作成)のこと。吸い込む外気の量を調節している。 多くはいつでも手で回せるようになっており、その理由は、電子制御されないキャブレター(未作成)は、季節や環境によってユーザー(未作成)自らがアイドリング調整する必要があるため。 同義語 「アイドルスクリュー」 関連語 「アイドリング」「アイドリング調整」 2007年04月28日
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダービルド」仮面ライダービルドボルテックアタックとボルテックフィニッシュ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム 仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム 仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム 仮面ライダービルド ビートルカメラフォーム 仮面ライダービルド ドッグマイクフォーム? 仮面ライダービルド クマテレビフォーム 仮面ライダービルド ユニレイサーフォーム 仮面ライダービルド タートルウォッチフォーム 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム 仮面ライダービルド シカミッドフォーム 仮面ライダービルド ペンギンスケーターフォーム 仮面ライダービルド マグゴーストフォーム 仮面ライダービルド サメバイクフォーム 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 仮面ライダービルド トライアルフォーム 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 仮面ライダービルド ゴーストフォーム 仮面ライダービルド 鎧武フォーム? 仮面ライダービルド ウィザードフォーム 仮面ライダービルド ダブルフォーム 仮面ライダービルド 電王フォーム 仮面ライダービルド オーズフォーム 仮面ライダービルド フォーゼフォーム? 仮面ライダービルド ディケイドフォーム 仮面ライダークローズ仮面ライダークローズ 仮面ライダークローズチャージ 仮面ライダークローズマグマ 仮面ライダーグレートクローズ 仮面ライダークローズエボル 仮面ライダーグリス仮面ライダーグリス 仮面ライダーグリスブリザード 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 仮面ライダーローグナイトローグ 仮面ライダーローグ 仮面ライダープライムローグ 仮面ライダーエボルブラッドスターク 仮面ライダーエボル コブラフォーム 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(CPU専用) 仮面ライダーエボル ラビットフォーム 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーマッドローグ ナイトローグ(内海) ガーディアン(CPU専用)ガーディアン? 「仮面ライダービルド」 仮面ライダービルド [部分編集] ボルテックアタックとボルテックフィニッシュ ビルドの必殺技「ボルテックアタック」はビルドのフォーム(使用しているフルボトル)に応じて技の内容が変化する特殊な必殺技。フルボルトスキャンを使用すると必殺技がこれに変わる。 使用している2種類のフルボトルのうち片方の技がランダムで発動する。バースト版の「ボルテックアタック」も内容は変わらず片方の技が発動する。 ベストマッチのフォームの時は技名が「ボルテックフィニッシュ・○○」となる(技の内容はボルテックアタック同じ、ランダムでどちらかのフルボルトの技が発動)バースト版の「ボルテックフィニッシュ・○○」は二つのボルテックアタックが順番に発動する。(順は技名と同じで固定?) ガンバライダー版のみ区別のため技名が「ボルテックアタック(〇〇)」になる。 + 東都のフルボトル ラビット説明:相手の周りを飛び跳ねて相手をかく乱した後、ライダーキックを放つ。 備考:兎の跳躍を再現したムーブからの正統派ライダーキックは見事。他のボルテックアタックに先駆けてガンバライダーにも実装された。 タンク説明:脚部のキャタピラで滑るように移動しながら強烈なパンチを放つ。 備考: ゴリラ説明:相手に向って飛びかかり巨大な右腕の一撃をお見舞いする。 備考: ダイヤモンド説明:ダイヤモンド形のオーラを身にまとい左手でパンチを放つ。 備考: タカ説明:相手に向って右腕を振り払うと突風が巻き起こり相手を吹き飛ばす。 備考: ガトリング説明:左腕でボディブローを放つと胸部のパーツが連動し、左腕から相手の腹部に0距離でのガトリングが放たれる。 備考: ハリネズミ説明:空中に飛び上がり体を丸めながら回転し地上の相手に大量の針を掃射する。 備考: 掃除機説明:左腕の「ロングレンジクリーナー」を構え相手を吸い込む。そして左肩の「BLDトラッシュコンバーター」内部で相手を巻き込みダメージを与え吐き出す。 備考: 忍者説明:煙幕と共にドロンっと姿を消し、相手の後方上空にワープ。紫色の巨大な手裏剣を投げて攻撃する。 備考: コミック説明:左腕をペンの様に振り「ズバッ」「ズバッ」「ドーン!」という擬音を実体化させ相手にぶつけ、擬音どおりのダメージを相手に与える。 備考: パンダ説明:右手の爪で切り裂き→打ち上げアッパーの連撃、最後に右手を巨大化させて落下してきた相手に強力な一撃を叩き込む。 備考:可愛いイメージとは裏腹なパワフルな攻撃(実際パンダは熊の仲間なのでかなり危険) ロケット説明:「実験を始めようか!」の台詞と共に相手に接近、「スリー!」で左ストレート→「ツー!」で右足で腹部に膝蹴り→「ワン!」で左腕でアッパー気味なボディーブローを放つ、そして「点火!」の声と共に相手がロケットの様に垂直に打ち上げら地面に豪快に叩き付けられる。 備考:同じロケットでもフォーゼの様に推進力を利用して攻撃するのでなく、まさかの相手をロケットにして打ち上げるという前代未聞の技 消防車説明:広範囲に炎を発生させて攻撃し、燃える相手をタックルで炎の中から弾き飛ばす。 備考: ライオン説明:右腕を前に突き出すとライオンの幻影が出現し咆哮が響く。そして咆哮で怯んだ相手に向って飛び掛る。 備考:両手で地面を叩き飛び掛る様はまさにライオン。攻撃が命中するする瞬間にライオンのシンボルの口が閉じて噛み付くような表現がなされる。 ドラゴン説明:青いオーラを纏った右手の拳を相手に向って突き出し、オーラを相手に飛ばして攻撃 備考 ロック説明:左手を振ると鍵穴のエフェクトが現れ、相手は南京錠と鎖で固定される。そして鍵を開けるように左手を回すと、錠を中心に爆発が起きる。 備考: 海賊説明:横一列に大砲が出現し、ビルドの命令と同時に一斉砲撃を行う。 備考: 電車説明:左肩のランプが点灯し相手を挟むように左右にレールが出現。ビルドがレールの上を滑るように移動し相手とすれ違い様にカイゾクハッシャーで攻撃、もう片方のレールに移動して背後からすれ違い様にもう一度攻撃。最後に大きく振りかぶり正面から強烈な一撃を叩き込む。 備考:電王の電車斬りの様にレールで移動しながらの攻撃。一撃に重きを置いたあちらとは違い、素早く連続攻撃を叩き込む技になっている。ちなみにトライアルフォームでもカイゾクハッシャーを使用するので武器持ちトライアルフォームの姿を拝める貴重な必殺技でもある。 オクトパス説明:タコスミを霧の様に散布して相手を撹乱、闇に紛れて肩の蛸足で乱れ突きを繰り出す。 備考:タコの特性をフル活用した必殺技。 ライト説明:左手から球状の電気エネルギーが発生、エネルギーは相手の頭上に飛んでいき落雷で攻撃。 備考: + 北都のフルボトル フェニックス説明:左目が輝き、雄たけびと共に体に炎を纏い相手に向って突進、巨大な火柱と共に相手が爆発する。 備考:不死鳥らしく炎を纏った派手な必殺技。どこかの帝王の必殺技っぽい? ロボット説明:左腕のロボットアームで相手をキャッチ。そのまま天高く掲げロボットアームを回転させ、最後は思いっきり相手を放り投げる。 備考:ゴリラやパンダとは違ったパワフルさに溢れた攻撃。きりもみ回転して地面を転がっていく相手が痛々しい・・・ ウルフ、カブトムシ、ドッグ、クマ、ユニコーン、ローズ、タートル、サンタクロース説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考:大量参戦の影響か共通技に。CPUなどが使う必殺技からの流用モーション、一応特徴的な腕の場合はそれなりに見栄えする。また、フルボトルの色に合わせて纏うオーラの色が違うという差異がある。 スマホ、カメラ、マイク、テレビ、消しゴム、ヘリコプター、ウォッチ、ケーキ説明:飛び回し蹴りで攻撃。 備考: + 西都のフルボトル トラ、クジラ、シカ、ペンギン、キリン説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考: UFO、ジェット、ピラミッド、スケボー、扇風機説明:飛び回し蹴りで攻撃。 備考: + その他 ドクター、探偵、友情、オレンジ、おばけ、モモタロス説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考:ベストマッチでレジェンドライダーになればそれぞれ固有技に変化するが単体だと共通技に ゲーム、USBメモリ、メダル、パーカー、ライダーカード説明:飛び回し蹴りを放つ。 備考: ガンバライジング ボルテックアタック・GRZ〈ガンバライジング〉説明:エグゼイド・ゴーストと共にトリプルライダーキックを放ち攻撃。 備考:ビルド、クローズ、グリス、ローグにガンバライジングフルボトルをスキャンすることで見れる必殺技。ちなみに、スキャンしたビルド勢(一部は除く)のライダーによって、センターが異なる事。 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。相手に背を向けてダッシュすると地面に穴が空きビルドがその中へ沈む、そして数式のグラフが出現し相手を拘束。土柱と共に穴からビルドが現れ、グラフを滑走路に見立てながらライダーキックを放つ。 備考:第一話でストロングスマッシュに放った衝撃の数式ライダーキックを再現。「数式グラフの色がビルドの体色に合わせた赤と青」「後ろに向って走る際に地面に残る足跡の形が違う」という差異はあるがほぼ劇中どおりの動き。後にBM1弾中に入ったアップデートでグラフの色は白に変更され、足跡も劇中の物と同じなる変更が加えられ再現が増した。また、BM6弾のライダー全国対戦・ボトルマッチGPに参加してくれたガンバライダー全員でも、入手して使えるようになった。なお、現行終了後のRT1弾を最後に何故か未収録となっていた(RT3弾で参戦したジオウ版ディケイドがビルドにカメンライドした際に使用している関係もある?)が、ZB5弾の7周年LRにてビルド選択時に久しぶりに再録された。ほぼ2年半ぶりである。 ボルテックフィニッシュ(第1話完全再現Ver.)説明:ビルドドライバーを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。相手に背を向けてダッシュすると地面に穴が空きビルドがその中へ飛び込む。そして数式のグラフが出現し相手を拘束し、土柱と共に穴からビルドが現れ、グラフを滑走路に見立てながらライダーキックを放つ。 備考:50th Aniniversaryレアで実装された新しいバースト必殺技…にして、第1話で披露したバージョンを完全再現。最初のドライバー操作後に本編でもあったおどけたポーズが追加されていたり、現存版では大きすぎたグラフが劇中同様の大きさに作り直されていたり、最後の爆発がストロングスマッシュ撃破時の緑色になっているなど再現度は随一。 ボルテックフィニッシュ・RT説明:ボルテックアタック「ラビット」「タンク」のうち片方がランダムで発動 備考: ボルテックビルダーブレイク説明:マシンビルダーに騎乗しながらドリルクラッシャーで斬撃を放ち相手を吹き飛ばし崖から落とす。落下する相手をマシンビルダーで崖の壁面を走りながら追走、ドリルクラッシャーの連続攻撃、トドメにボルテックブレイクを放ってフィニッシュ。 備考:ムービー技。こちらはマシンを使用する。崖を走るシーンは第一話のガーディアン達とのバイクチェイスを意識したものだろうか? ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手に突撃しすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:剣アイコンで、ドリルクラッシャー・ブレードモード持ちでしか見られない(・・・と、思う)。ちなみに、ガンバライダーが使用する時の名称は、「ボルテックブレイク(ブレードモード)」になっている。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放つ。 備考:こちらは表面が銃アイコン、つまりドリルクラッシャー・ガンモード持ちのカードで見れる。ちなみに、ガンバライダーが使用する時の名称は、「ボルテックブレイク(ガンモード)」になっている。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:チョコウエハース2収録のみでしか見れないバースト必殺技で、上の2つのボルテックブレイクの演出を組み合わせた物。 ベストマッチな奴ら説明:ニンニンコミックフォーム「ボルテックアタック(忍者)」→ファイヤーヘッジホッグフォーム「ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ」(体当たりのみ)→海賊レッシャーフォーム「ボルテックアタック(電車)」→ラピッドタンクフォーム「ボルテックフィニッシュ」の連続攻撃を放つ。 備考:平成ジェネレーションCP限定技。 ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを二本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。空高く飛び上がり相手に振り下ろす。 備考:装填されているフルボトルは、ゴールドラビットとシルバードラゴンになっている。ちなみにこの技は(RT2弾の時点では)、ラビットドラゴンフォームにフルボトルスキャンチャンスにて、ラビットかタンク(片方か両方でも良い)を使い、ラビットタンクフォームにチェンジするだけでしか見られなかったが、続くRT3弾のSRのバースト必殺技として実装された。 フルボトルシャワーうきうきパーティー♬説明:クローズチャージとグリスが駆けつけると、3人の頭上に応募されたハガキが表示される。3人がそれぞれ両手にフルボトルを持って振り始めると、相手の足元にたくさんのボトルが現れる。やがて、3人のボトルから勢いよく中身が噴出すると、相手の足元のボトルからも噴出する。3人がボトルの中身を相手にぶつけるように向けると、画面が様々な色に覆われ、やがて相手にも色が付いていき、最後には爆発する。3人がポーズを決める背後で様々な色が吹き上がりフィニッシュ。 備考:雑誌「てれびくん」で開催された2017年のガンバライジング必殺技コンテスト優勝作品。前年に続き、応募されたハガキがそのまま表示される。3人のボトルの振り方はむしろダンスに近く、視覚的にもカラフルで非常に楽しく派手な技になっている。とはいえ、ボトルの中身を相手にぶちまけるというのは、設定から見ればトンデモ技である。 ジャストマッチブレイク(メモリアルVer.)説明:フルボトルバスターにゴールドラビット&シルバードラゴンフルボトルの2本を装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。フルボトルバスターを構えてタンクレッグの履帯で相手の目の前まで走行、その直前でラビットレッグによる跳躍してジャンプ斬り。続けて一閃を繰り出した後、相手が攻撃を仕掛けると同時に振り向いて袈裟斬りを叩き込む。 備考:50th弾でビルドがメモリアルバースト化した際に新しく作られた新技。以前あったラビットラビットフォームの動作を流用した物では無く、新規動作として最終回でエボルトに対して披露した物が作り起こされた。 ラピッドタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ラビットタンクに限らず、ベストマッチフォームの下位技は「フォーム名+攻撃名」の法則で命名されている。 ラビットタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ドリルショット説明:下位技「銃」参照 備考:プロモ限定下位技 ラビットタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:バトンタッチLRTではエグゼイドとのダブルライダーキックに差し代わる。 ドリルクラッシュアタック説明:下位技「剣バースト」参照 備考:名称は武器名の「ドリルクラッシャー」から ドリルクラッシュバスター説明:下位技「銃バースト」参照 備考:上記と同じく、名称は「ドリルクラッシャー」からきている。 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム スパークリングフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。数式を模したチューブ型のグラフが出現し相手を拘束。ビルドがジャンプしてチューブに入ると同時にウォータースライダーのように滑りつつサイダーのような発泡エネルギーを蓄えて、強烈なライダーキックを決める。 備考: ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:ガンモードとブレードモードのボルテックブレイクを連続発動する荒技。ラビットタンクでは限定収録かつバースト必殺技だったが、スパークリングではこれがデフォルトの上に表面技になっている。 スパークリング・ラピッドタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:シンプルに通常形態の技名に「スパークリング」がついただけ。実はソーセージプロモ一枚にしか実装されてないレア技。 スパークリング・ラピッドタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: スパークリング・ラピッドタンクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: スパークリング・ラピッドタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: スパークリングカット説明:下位技「片手剣」参照 備考:技名は同じだが使用武器が「ドリルクラッシャー」か「4コマ忍法刀」の2種類が存在する。 スパークリングフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考:下位技だが「ホークガトリンガー」を使用して戦う原作再現として実装された技。 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ハザードフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ハザードフィニッシュ」を発動。大地を砕く衝撃と共に右足で踏みこみジャンプ、そのまま漆黒のオーラを纏った強烈なライダーキックを叩きこむ。 備考:声を発しなし技。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:技自体はラビットタンクスパークリングと同じもの。ハザードフォームなので声を発しない点のみ異なる。 バーストラッシュ・ヤベーイ説明:ビルドが「ハザードフィニッシュ」、Wが「ファングストライザー」、オーズが「ストレインドゥーム」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。「ヤベーイ」ならぬ「ヤバい」がテーマのせいか、ビルド以外の二人は恐竜ベースのフォームで放つオーバーキル的パワー重視の技構成になっている。なお「ファングストライザー」は回転開始部分と着地以降がカットされている。 ハザードは止まらない説明:紫色のオーラが一瞬出ると同時にビルドが相手に紫色のオーラを纏った右手でパンチ。すぐさまハザードトリガーのボタンを押し、ビルドドライバーを操作し、パンチ2連続後に左足で蹴り飛ばす。倒れこんだ相手にゆっくりと近づき、左手で相手の頭を掴む。残った右手で再度ハザードトリガーのボタンを押し、続けてビルドドライバーを操作して左腕から電撃を放って相手を放したと同時に紫色のオーラを纏いながら再びビルドドライバーを操作して「ハザードフィニッシュ」を発動。そのまま強烈なエネルギーを纏った右足でキックを叩き込む。キックを受けた相手は崩れ落ちて倒れる。 備考:劇中技。本編21話のサブタイトルにして同話でクローズチャージを徹底的に攻めた連続攻撃ラッシュとその後の青羽(スタッグハザードスマッシュ)を倒したハザードフィニッシュを複合してメモリアルフィニッシュで登場となった。原作では個別の相手に出した攻撃ではあるが、ガンバライジングでは都合上相手1人となっているため原作よりオーバーと言える… ハザード・ラピッドタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ハザードカット説明:下位技「片手剣」参照 備考 ハザード・ラピッドタンクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考 ハザード・ラピッドタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考 ハザードフルスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ハザードフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ゴリラモンド・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。ダイヤモンドの左腕で裏拳→アッパーの順で攻撃。アッパーで打ち上げられた相手を空中でダイヤモンドに変換、落下してきたダイヤ化した相手をゴリラの右腕で粉砕しフィニッシュ。 備考: ボルテックフィニッシュ・GD説明:ボルテックアタック「ゴリラ」「ダイヤモンド」の順に発動する。 備考:バースト前はどちらか片方がランダムで、バースト版は両方順番に発動する。これは他のボルテックフィニッシュも同じ ゴリラモンドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:巨大な右手で連続パンチを放つので下位技とはいえ見栄えはする。 ゴリラモンドキック説明:下位技「蹴」参照 備考:拳が特徴なだけに蹴り攻撃には違和感を感じてしまう。 ゴリラモンドブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:一発殴るだけのボルテックアタックより派手に見えるかもしれない。 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ホークガトリング・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。低空飛行で突撃し、竜巻をおこし相手を空に巻き上げる。そのまま自身も空高く舞い上がり、落下する相手に向って急降下しながら専用武器「ホークガトリンガー」による連射を叩き込む。 備考: ボルテックフィニッシュ・TG説明:ボルテックアタック「タカ」「ガトリング」の順に発動する。 備考: ホークガトリングキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ホークガトリンガーフルバースト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム ハザードフィニッシュ・TG説明:ビルド ラビットタンクハザードフォーム「ハザードフィニッシュ」参照 備考:ハザードフィニッシュのホークガトリングハザードフォーム版。 ハザードショット説明:下位技「銃」参照 備考: 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム 火遁の術 火炎斬り説明:影分身を5体作り出し、4コマ忍法刀のトリガーを引いて必殺技を発動。再度分身して2体登場させ、走りながら相手を攪乱して炎を纏う。そのまま本物がジャンプして炎を纏った状態で忍法刀で相手を切る。 備考:劇中技にしてムービー技。 ボルテックフィニッシュ・NC説明:ボルテックアタック「忍者」「コミック」の順に発動する。 備考: 4コマ忍法・一ノ太刀説明:下位技「剣」参照 備考:いっしょにバトルで先行登場するニンニンコミックフォームに実装 4コマ忍法・大架裟斬り説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム ボルテックフィニッシュ・PR説明:ボルテックアタック「パンダ」「ロケット」の順に発動する。 備考: ロケットパンダパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。棘つきの燃える球体となって相手に体当たりし、空中に相手を打ち上げる。燃えながら落ちてくる相手を左腕の放水機から水を発射し射抜く。 備考: ボルテックフィニッシュ・FH説明:ボルテックアタック「ハリネズミ」「消防車」のうち片方がランダムで発動 備考: ファイヤーヘッジホッグパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ファイヤーヘッジホッグフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。左腕の掃除機で地面を掃除しながらスキップで相手に接近し空中に相手を打ち上げ、落下してきた相手をライオンの右手でキャッチ、そのまま2回地面に叩きつけた後、最後は大きく溜めて渾身の力で地面に叩きつけ爆発。砂埃が晴れるとその場で地面を掃除するビルドがカメラ目線で「すごいでしょ!」と言いながら終る。 備考:掃除機とライオンという異色のベストマッチの個性をふんだんに出したゲームオリジナル技。地面を掃除する掃除機がキラキラしていたりとコミカルな演出が笑いを誘う一方、どこぞの緑の巨人ばりにパワーで敵を振り回す姿は圧巻。 ボルテックフィニッシュ・LS説明:ボルテックアタック「ライオン」「掃除機」のうち片方がランダムで発動 備考: ライオンクリーナーフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム キードラゴン・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。左手の鍵「バインドマスターキー」を相手に向けると背後の空間に巨大な鍵穴が出現、相手を左手の鍵で突き飛ばし鍵穴の中に一旦封印する。そして「これでフィニッシュだ」の掛け声と共に左足に青いオーラが発生、ビルドの背後上空に鍵穴が出現し相手が吐き出され、落下してくる相手を飛び回し蹴りで迎撃しフィニッシュ。 備考:ロックの封印とドラゴンのパワーを活かした必殺技。 ボルテックフィニッシュ・DL説明:ボルテックアタック「ドラゴン」「ロック」のうち片方がランダムで発動 備考: キードラゴンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。水上レールを移動しながら「カイゾクハッシャー」を構えエネルギーをチャージ。「各駅電車!」「急行電車!」「快速電車!」「海賊電車!」のアナウンスが終ると同時に攻撃を発射。交わりながら飛ぶ水色と黄緑二色のエネルギーが相手を貫く。 備考: ボルテックフィニッシュ・KD説明:ボルテックアタック「海賊」「電車」のうち片方がランダムで発動 備考: 快速ハッシャースラッシュ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:武器名の「カイゾクハッシャー」と「快速」を掛け合わせたネーミング 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ボルテックフィニッシュ・OL説明:ボルテックアタック「オクトパス」「ライト」の順に発動する。 備考: オクトパスライトパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: オクトパスライトキック説明:下位技「蹴」参照 備考: オクトパスライトブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム ボルテックフィニッシュ・PR説明:ボルテックアタック「フェニックス」「ロボット」の順に発動する。 備考: ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 フェニックスロボキック説明:下位技「蹴」参照 備考: フェニックスロボフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: フェニックスロボブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 スマホウルフパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:固有技は無いが本編登場フォームだけあって下位技が豊富。 スマホウルフキック説明:下位技「蹴」参照 備考: スマホウルフブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:ウルフの鉤爪でパンチするので、やや違和感がある。痛そうではあるが。 スマホウルフフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ハザード・スマホウルフパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ハザード・スマホウルフフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ビートルカメラフォーム ビートルカメラパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:フルボトルを使用時 ビートルカメラキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ビートルカメラフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ドッグマイクフォーム? ドッグマイクキック説明:下位技「蹴」参照 備考:フルボトルを使用時 仮面ライダービルド クマテレビフォーム クマテレビパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド ユニレイサーフォーム ユニレイサーパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:フルボトルを使用時 ユニレイサーキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ユニレイサーブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド タートルウォッチフォーム タートルウォッチパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: タートルウォッチキック説明:下位技「蹴」参照 備考:フルボトルを使用時 タートルウォッチフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム ローズコプターキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ローズコプターフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ローズコプターブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム トラユーフォーパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: トラユーフォーブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム クジラジェットパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: クジラジェットフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: クジラジェットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム キリンサイクロンキック説明:下位技「蹴」参照 備考: キリンサイクロンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド シカミッドフォーム シカミッドキック説明:下位技「蹴」参照 備考: シカミッドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: シカミッドフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ペンギンスケーターフォーム ペンギンスケーターパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ペンギンスケーターブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ペンギンスケーターフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド マグゴーストフォーム マグゴーストパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド サメバイクフォーム サメバイクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:SRカードにて初収録の技なのに下位技。 サメバイクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム フルフルマッチブレイク説明:相手の周りを飛び回って撹乱しジャンプキックで攻撃、次にフルボトルバスターにフルフルラビットタンクフルボトルを装填し「フルフルマッチブレイク」を発動。その場から腕を伸ばし相手に向ってフルボトルバスターを振り下ろして攻撃。 備考:最初の動きはボルテックアタック(ラビット)からの流用。ラビットラビットの特徴である伸縮する体もバッチリ再現。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを二本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。空高く飛び上がり相手に振り下ろす。 備考:フルボトル装填シーンは上記と同じだがちゃんと装填しているボトルが違う。 バーストラッシュ・ハエーイ説明:ビルドが「フルフルマッチブレイク」、カブトが「クロックアップ」、ドライブが「ターンスラッシュ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。ビルド以外の二人は他にも複数の技があるが「ハエーイ」をテーマにしたチーム故スピード重視の技構成になっている。 イタダキ!ハエーイストライク説明:怪盗戦隊ルパンレンジャーが登場。ビルドが先陣を切って突撃し相手を斬りつけ、ルパンレッドが分身し、分身体が一斉射撃で追撃。その後、空中からルパンブルーとルパンイエローの二人が同時に射撃攻撃、そして最後にビルドとルパンレッドが同時攻撃でフィニッシュ! 備考:戦隊とのコラボ必殺技。どちらも身軽な動きを得意としておりスピーディな連携攻撃となっている。 ラビットラビットパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ラビットラビットキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ラビットラビットカット説明:下位技「片手剣」参照 備考: ラビットラビットフルスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ラビットラビットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム アルティメットマッチブレイク説明:脚部のキャタピラで滑るように移動しながら強烈なパンチを放ち相手を突き飛ばす。次にフルボトルバスターにフルボトルを4本装填し「アルティメットマッチブレイク」を発動、巨大なビームを発射して攻撃。 備考:最初の動きはボルテックアタック(タンク)からの流用。本編では巨大な丸い光弾だったがガンバライジングでは極太ビームに。相手が消し飛ぶ様に吹っ飛ぶ演出は圧巻。 フルフルマッチブレイク説明: 備考:劇中技。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを2本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。相手に向って青と緑の二つ光弾を発射して攻撃。 備考:ラビットラビットと技名は一緒だが内容は別物。細かいところだが装填するフルボトルの色も違う。 バーストラッシュ・ツエーイ説明:ビルドが「ジャストマッチブレイク」、ゾルダが「エンドオブワールド」、スナイプが「クリティカルフルファイア」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。スナイプはキメワザコンビネーションの時同様コンバットゲーマーによる「クリティカルフルファイア」 イチゲキ!ツエーイストライク説明:警察戦隊パトレンジャーが登場。ビルドとパトレンジャーによる射撃攻撃の後に、パトレンジャーの3人がパトレンU号に合体。ビルドが「アルティメットマッチブレイク」を、パトレンU号が「イチゲキストライク」を発動し同時に相手に叩き込む。 備考:戦隊とのコラボ必殺技。タンクタンクはパトレンジャーと連携攻撃。 タンクタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: タンクタンクショット説明:下位技「銃」参照 備考: タンクタンクフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム オールサイド・ジーニアスフィニッシュ(バースト後)説明:ジャンプ後、ベルトのハンドルを回しつつ上昇。ボトル型エネルギーで構成した二重の円とアイディアルチャストアーマーの形を重ねて空中に投影。そこからボトル型エネルギー全てを伸ばした右足に集め、そのまま相手にライダーキックを放つ。 備考:後に演出こそは異なるが、後に本編最終盤でもこのライダーキックバージョンで使用されたので劇中技とみなせるか。 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ(バースト前)説明:フルボトルバスターをバスターキャノンモードにして、極太のレーザー光線を発射する。 備考: サイコーベストマッチフィニッシュ!説明: 備考:ムービー技。 平成の法則説明: 備考: 20thライダーキック・2015-2017説明:ゴーストMDとエグゼイドMGが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:「フォーエバーキックスCP」限定技。 ジーニアスフィニッシュヤベーイ説明:ビルドジーニアス・クローズマグマ・グリス・ローグが続いて相手の4方向を囲み、ビルドがジャンプすると同時に他の3人も同時にジャンプ。爆炎を潜り抜けて相手にライダーキックを叩き込み、4人のエネルギーを干渉させ強烈なダメージを相手に与える。そのまま着地したビルドがビルドドライバーを操作して必殺技を発動。そのまま強烈なエネルギーを纏った右腕でライダーパンチを叩き込み、更にハザードトリガーでの浄化エネルギーも上乗せさせてトドメを刺す。 備考:第45話で怪人態となったエボルトを仮面ライダーエボルに戻した一連の流れをメモリアルフィニッシュで実装。 地球は俺たち仮面ライダーが守る!説明:ビルドジーニアス・クローズマグマ・グリス・ローグが続いて相手の4方向を囲み、ビルドがジャンプすると同時に他の3人も同時にジャンプ。爆炎を潜り抜けて相手にライダーキックを叩き込み、4人のエネルギーを干渉させ強烈なダメージを相手に与える。 備考:こちらは前半の4方面ライダーキックの部分まで。 ジーニアスキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ジーニアスパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ジーニアスショット説明:下位技「大型銃」参照 備考: ジーニアスフルブラスト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: ジーニアスフルスラッシュ説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ラブ&ピースフィニッシュ(メモリアルフィニッシュver.)説明:アッパーで相手を打ち上げてからジャンプキックで追撃し更に空高く相手を打ち上げる。空中で「勝利の法則は決まった!」の決め台詞と共に相手に向って二重螺旋の放物線が伸び相手を拘束、固定された相手にライダーキックを放つ。 備考:劇場版で仮面ライダーブラッドを撃破した必殺技。劇中では決戦の舞台が巨大な縦穴であり、そこからブラッドを蹴り上げてから放った必殺技だったがこちらではアッパーで打ち上げてからの再現という形になった。(最初のアッパーはクローズチャージのスクラップフィニッシュからの流用) ラブ&ピースフィニッシュ(50thレアver.)説明:青いドラゴンのエネルギーを纏いながら縦穴の中から相手を地上に蹴り上げる。その後、空中で「勝利の法則は決まった!」の決め台詞と共に相手に向って二重螺旋の放物線が伸び相手を拘束、固定された相手にライダーキックを放つ。最後に相手を蹴りぬけて着地、ビルドの背後で相手が大きく爆発。ビルドがゆっくりと振り返る。 備考:プレバンにて50thレアとして再登場したクローズビルドの必殺技。地上で放つためアッパーで打ち上げるアレンジがされた前verと違い、まさかの決戦の舞台である縦穴を再現しており、ついでに現存版や前Ver.では右足でライダーキックを放っていたが、今回はちゃんと劇中同様に左足でライダーキックを放つようになったため、最初の縦穴の唐突さは凄いが、再現度がより高まった。短縮版は縦穴から蹴り上げる部分まで。 ラブ&ピースフィニッシュ説明:ビートクローザーで横一閃の攻撃。続いて大地を砕く衝撃と共に右足で踏みこみジャンプ、そのまま漆黒のオーラを纏った強烈なライダーキックを叩きこむ。 備考:技名は劇中どおりだが内容はクローズの「メガヒット」、ビルドの「ハザードフィニッシュ」をくっつけたもの。ボトルスキャンやプレバンLR以外で登場するクローズビルドはこちらの必殺技になる。 クローズビルドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:てれびくん付録のみで実装された下位技。 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム BeTheOne・フィニッシュ説明:その場で高く飛び上がると同時に放物線が登場し相手を拘束、そのまま放物線になぞって相手にライダーキックを放つ。キックが命中しせめぎ合っている途中でビルドの姿がラビットタンクフォームになり、更にキックの勢いが増しそのまま地面に相手を叩きつけ大爆発が起きる。 備考:技名はビルドのOPテーマから。エボルトとの戦いに終止符を打った劇中技。 BeTheOne・フィニッシュ(メモリアルVer.)説明:その場で高く飛び上がると同時に放物線が登場し相手を拘束、そのまま放物線になぞって相手にライダーキックを放つ。キックが命中し、せめぎ合っている途中でビルドの姿がラビットタンクフォームになり、更にキックの勢いが増しそのまま地面に相手を叩きつけ大爆発が起きる。 備考:50th弾のビルドのメモリアルバーストで登場した必殺技。動作自体は以前のGLR版と同じだが、最初のラビットドラゴンに発光エフェクトが追加されたり、更に以前は途中でラビットタンクの姿に戻っても何故か万丈の掛け声も続けて流れる不自然な点もあったが、今回はラビットタンクに戻ってからは劇中同様に戦兎のみの声になる…と、より自然な調整が施されており、劇中再現度は更に高まった。 ビルドが創る明日説明:ボルテックアタック「ラビット」参照 備考:技名は、「~ビルド」TVシリーズの最終話のサブタイトルになっている。 仮面ライダービルド トライアルフォーム ベストマッチ以外のフォーム共通 ボルテックアタック説明:使用しているボトルのうち片方がランダムで発動 備考:ボルテックフィニッシュと違いバースト版も片方しか発動しない ビルドキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ベストマッチのフォームとの差別化の為か「フォーム名+キック」でなく「ライダー名+キック」になっている。 ビルドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:ハリネズミ、ゴリラなど右腕が特徴的なボトルならそれなりに見栄えはする。レジェンド系のフォームの下位技にも使われている。 ビルドフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ビルドブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム ボルテックフィニッシュ・クリティカルストライク説明:必殺技一覧/エグゼイド 仮面ライダーエグゼイド 「クリティカルストライク」参照 備考:最初のキメワザスロットボタンを押す描写と最後の「ゲームクリア」をそれぞれカット。 ドリルスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考:ありそうでなかったドリルクラッシャー(ブレードモード)の下位技。ゴーストフォーム等にも同じ技がある。 仮面ライダービルド ゴーストフォーム ボルテックフィニッシュ・オメガドライブ説明:必殺技一覧/ゴースト 仮面ライダーゴースト 「オメガドライブ」参照 備考:ガンバライダー版と同じく幽体離脱部分はカット。 仮面ライダービルド 鎧武フォーム? ボルテックフィニッシュ・無頼キック説明:必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー鎧武 「無頼キック」参照 備考: 仮面ライダービルド ウィザードフォーム ボルテックフィニッシュ・ストライクウィザード説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーウィザード 「ストライクウィザード」参照 備考: 仮面ライダービルド ダブルフォーム ボルテックフィニッシュ・ダブルエクストリーム説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーW 「ツイスタークラッシュ」参照 備考:他のレジェンドフォームと違い技名が元ライダーの必殺技名でない上に内容も「ツイスタークラッシュ」という変り種。 仮面ライダービルド 電王フォーム ボルテックフィニッシュ・エクストリームスラッシュ説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 仮面ライダー電王 「俺の必殺技パート1」参照 備考:ドリルクラッシャー装備の都合かパート2でなくパート1。本家と違い技名に「エクストリームスラッシュ」の正式名称が採用されている。 仮面ライダービルド オーズフォーム ボルテックフィニッシュ・タトバキック説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーオーズ 「タトバキック」参照 備考: 仮面ライダービルド フォーゼフォーム? ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーフォーゼ「モジュールアタック・ロケット(バースト版)」参照 備考:表面版ではなくバースト版を持ってきている。 仮面ライダービルド ディケイドフォーム ボルテックフィニッシュ・ディメンションキック説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 仮面ライダーディケイド「ディメンションキック」参照 備考: 仮面ライダークローズ [部分編集] 仮面ライダークローズ ドラゴニックフィニッシュ説明:ビルドドライバーのレバーを回し「ボルテックフィニッシュ」を発動。左手に青い炎を纏い、相手をアッパーカットで吹き飛ばす。 備考: メガヒット説明:奏剣「ビートクローザー」の柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:ビートクローザーを使用した必殺技。ヒット時のスペクトルアナライザ風のエフェクトもバッチリ ボルテック・ドラゴニック・フィニッシュ説明:ビルドとクローズが順番にキックで相手を攻撃、その後二人で飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:「ライジングマッチキャンペーン」専用技。 メガスラッシュ説明:ロックフルボトルを奏剣「ビートクローザー」の装填、その後柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:BM3弾で追加された必殺技。「メガヒット」にフルボトルの装填シーンが追加。後にパック版CPクローズチャージのバースト技にもなった。 ドラゴンパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:ガンバライジングでは剣装備が主だが、変身前からパンチでガーディアンやスマッシュと戦ってるため格闘戦も非常に絵になる。 ドラゴンキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ビートスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ビートクローザーアタック説明:下位技「剣バースト」参照 備考:荒々しいボイスも合わさり違和感の無い動きに クローズドラゴンブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: クローズドラゴンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダークローズチャージ スクラップブレイク説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップブレイク」を発動。左手に青い炎を纏い、相手をアッパーカットで吹き飛ばす。そして打ちあがった相手をジャンプで追い越し、全身に青いオーラを纏いライダーキックを放つ。 備考:クローズの必殺技「ドラゴニックフィニッシュ」に〆のキックが追加された必殺技。 チャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「チャージクラッシュ」を発動。右手に金属的な巨大な手を発生させる。その手で、相手を左から手の甲ではたき、下から上へ打ち上げ、落ちてきたところをさらに手のひらで前方に払い飛ばす。 備考: バーストラッシュ・ドラグーン説明:クローズが「スクラップブレイク」、ウィザードが「ストライクドラゴン」、エグゼイドが「アルティメットブレス」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。クローズ、ウィザードはそれぞれ「最初のアッパーのみ」「打ち上げキックのみ」と一部を抜き取ったver ドラゴンチャージキック説明:下位技「蹴」参照 備考:この技に限らずクローズチャージの下位技名はクローズの技名にチャージをくっつけたもの ビートチャージスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ドラゴンチャージフィニッシュ説明:下位技「バースト蹴」参照 備考: 仮面ライダークローズマグマ ボルケニックフィニッシュ説明:空中に浮かび上がり体から龍の形をした焔を放ち相手を空中に打ち上げる。そして炎を纏った横一直線のライダーキックを放ち落下してきた相手を迎撃する。 備考:本編では焔の龍を自身に集めてライダーキックを放っていたがゲームでは直接攻撃に使っている。 ボルケニックナックル説明:右手に装備したクローズマグマナックルから炎を放ち攻撃する。 備考:シンプルな使い方。(ビルドの「ボルテックアタック・ドラゴン」の流用)「準備運動に丁度いいな!」 ボルケニックフイニッシュ・ヤベーイ説明: 備考:劇中技。 クローズマグマパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: クローズマグマキック説明:下位技「蹴」参照 備考: クローズマグマブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: クローズマグマフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーグレートクローズ グレートドラゴニックフィニッシュ説明:焔を纏った左手のボディブロウ気味のアッパーで相手を打ち上げ、そのまま自身も空中に飛び焔を纏った横一直線のライダーキックを放ち落下してきた相手を迎撃する。 備考:前半はクローズチャージの「スクラップブレイク」、後半はクローズマグマの「ボルケニックフィニッシュ」からの流用。ある意味クローズの集大成技。 メガスラッシュ・グレート説明:ドラゴンフルボトルを奏剣「ビートクローザー」の装填、その後柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:メガスラッシュの流用だが装填するボトルがドラゴンになっている。 グレートクローズパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ビートクローザーアタック・グレート説明: 備考:BMファンブック3冊目の付録カードのみでしか見られない技その1。 仮面ライダークローズエボル ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ説明: 備考:劇中技。 クローズサイド・マッスルフィニッシュ説明: 備考: マッスルギャラクシーパンチ説明:下位技「拳」参照。 備考:RT4弾の時にクローズにマッスルギャラクシーフルボトルをスキャンして、クローズエボルにチェンジしないと見られない下位技でもあった。 仮面ライダーグリス [部分編集] 仮面ライダーグリス スクラップフィニッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップフィニッシュ」を発動。両手、両肩の噴出孔からロボット形のヴァリアブルゼリーを発射し相手の動きを封じ、合図と共に爆破する。 備考:本編ではライダーキックや腕にゼリーを纏って放つパンチだったが、ゲームでは本編でも見られたゲルを利用した技に。 スクラップフィニッシュ(メモリアルフィニッシュver)説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップフィニッシュ」、左腕のツインブレイカーにロボットフルボトルとロボットスクラッシュゼリーを装填し「ツインフィニッシュ」を同時発動。足元にヴァリアブルゼリーで道を作り、肩パーツから黒いヴァリアブルゼリーを噴出しその推進力で滑走する様に移動しながら相手にパンチと射撃の連続攻撃を繰り出す。そして最後は打ち上げた相手の真上から垂直落下する様なスクラップフィニッシュ(ライダーキック)を放ち相手を地面に叩きつける。 備考:第26話の西都との代表戦でエンジンブロスを撃破したグリスの必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。技の前にドックタグを握るシーンも加えられておりグリスファンには嬉しい出来栄え。更にRT2弾にてグリスブリザードが参戦した際に、本技の台詞仕様が劇中通りに変更されたため劇中再現度は更に高まった。 ディスチャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーに「ロケットフルボトル」をセットし「ディスチャージクラッシュ」を発動。両手、両肩の噴出孔からロケット形のゲルを発射し相手を攻撃する。 備考:本編ではヘリコプターや消しゴムなど戦闘以外の移動手段に用いられる事が多いがゲームではバリバリ攻撃に使用する。ちなみにガンバライダーが使用すると、ベルトが違う為か、ベルトの操作部分はカットされている。 ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 バーストラッシュ・マシーン説明:グリスが「スクラップフィニッシュ」、イクサが「ファイナルライジングブラスト」、魔進チェイサーが「バイラルバットアッシュ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。登場したばかりのライジングイクサも含まれており中々豪華。 ライダーズスクラップインパクト03説明:「ディスチャージクラッシュ」を発動して両手、両肩の噴出孔からロケット形のゲルを発射し相手を攻撃する。最後にドライバーを操作してライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズインパクト0123CP共通限定技。グリスの場合はドライバー操作がカットされただけで無難にディスチャージクラッシュとなるが、その後のライダーキックはドライバー操作シーンもあるため、メモリアルフィニッシュやトリプルベストフィニッシュを持っていない人にとっては代役としてこなせる。 バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP共通限定技。モーションがバースト下位技の合わせとはいえ、グリスの場合は未だライダーキックのスクラップフィニッシュがメモリアルフィニッシュ限定な事もあり、ライダーズインパクト同様に持っていない時の代役を果たせるだろう。技名はロボットゼリーの音声からか。 ロボットグリスフィニッシュ説明:下位技「バースト蹴」参照 備考: ロボットグリスパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ロボットグリスキック説明:下位技「蹴」参照 備考: 仮面ライダーグリスブリザード グレイシャルフィニッシュ説明:ビルドドライバーのレバーを回し「シングルアイス!」の声とともに発動。冷気を纏った右足でライダーキック。キック状態のまま相手とせめぎ合う内「バキバキバキバキ!バキーン!」の音声とともに相手は凍り付く。最後に画面は暗転し、力尽きたように膝をつく。 備考:原作で命と引き換えに出した技。音声も、ライダーキック時に一度足を大きく振り上げてからキックの態勢になるのもキッチリ再現(さすがに粉砕シーンは光で誤魔化しているが)。 グレイシャルアタック説明:ボルテックアタック「ロボット」参照 備考:エフィクトの色がグリスに合わせて青色になっている。 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム パーフェクトキングダムフィニッシュ説明: 備考: 激戦!激昂!激震!説明: 備考: 仮面ライダーローグ [部分編集] ナイトローグ エレキスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「エレキスチーム」を発動。紫の霧が発生し、その霧に紛れて姿を隠しながら雷を纏った斬撃を放つ。最後に距離を取り武器からコウモリ状のエネルギーを放ちトドメ。 備考:表版は最初の斬撃攻撃のみ。闇に紛れての攻撃は非常に悪役チック。 ナイトスティング説明:下位技「拳」参照 備考: ナイトスラスト説明:下位技「蹴」参照 備考: バットスチームスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ナイトローグストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: バットローグブレイクエッジ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:スチームブレードの刃が短いせいでやや迫力不足か。 仮面ライダーローグ クラックアップフィニッシュ説明:強烈な回し蹴りで相手を上空へと吹き飛ばし、それを追ってローグもジャンプ。空中で一回転すると同時に「クラックアップフィニッシュ」を発動、大の字の体勢から紫のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込み、相手の胴体を刻む。最後はねじ切るように脚を捻って相手を爆破し、爆炎を背にして佇む。 備考:ゲンムのクリティカルフィニッシュを彷彿とさせる回し蹴りもさることながら、「足で相手を連続して挟む」という斜め上の発想が光る技。ワニのオーラを纏った挟み蹴り、という部分は同じくワニをモチーフに含むオーズ・ブラカワニコンボも使っているが、連続挟み蹴り(しかも大の字で)というのはさすがに珍しい。挟んでいる間ずっと幻徳がものすごく楽しそうな笑い声を発することもあいまってインパクトは抜群である。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、音声のみ流れる。 チャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「チャージクラッシュ」を発動。左目が輝き、雄たけびと共に体に炎を纏い相手に向って突進、巨大な火柱と共に相手が爆発する。 備考:ドライバーに装填されているボトル通り、フェニックスのボルテックアタックと同様の技。本来は北都のボトルだが、北都制圧時に奪ったのだろうか? バーストラッシュ・ワルーイ説明:ローグが「クラックアップフィニッシュ」、王蛇が「ベノクラッシュ」、ゲンムが「デンジャラスクロウ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後は三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。ベノクラッシュとデンジャラスクロウは最後の攻撃部分のみを抜粋した短縮版。 バーサライズフィニッシュ・クロコダイルインローグ説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。ローグの場合は3回目の攻撃がパンチになる。また最後のライダーキックも共通演出ながらエフェクトが紫色なので、終盤のエボル戦などで披露したクラックアップフィニッシュと思えば問題ないか? ネビュラショット説明:下位技「銃」参照 備考: ネビュラックバスター説明:下位技「銃バースト」参照 備考:ネビュラスチームガン装備のCPUが使用・・・していたが、後のプロモでも収録された。 ネビュラバスター説明:下位技「拳バースト」参照 備考:素手のCPUが使用 クロコダイルフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:プロモのみのレア技の一つ。 アクア・クロコダイルフィニッシュ説明:下位技「銃バースト」参照 備考:アニマライズCPでのバースト必殺技。クロコダイルフィニッシュにただアクアの名を付け加えてカットインを追加しただけ…と思いきや、動作は何とネビュラックバスターと同じ動きであった。 仮面ライダープライムローグ プライムスクラップブレイク説明:強烈な回し蹴りで相手を上空へと吹き飛ばし、それを追ってローグもジャンプ。空中で一回転すると同時に「プライムスクラップブレイク」を発動、大の字の体勢から橙のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込み、相手の胴体を刻む。最後はねじ切るように脚を捻って相手を爆破し、爆炎を背にして佇む。 備考:モーションはクラックアップフィニッシュの流用。そのためドライバー操作が無いのは残念だが、撃破した後の背に佇む際の新規台詞は必見。 プライムスクラップブレイク(新Ver.)説明:パンチで相手をつき飛ばし、相手から背を向いてビルドドライバーのハンドルを回して必殺技を発動。突進してきた相手をカウンター気味のアッパーで宙に打ち上げ、ジャンプして橙のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込んで撃破。着地後、マントを翻す。 備考:メモリアルフィニッシュで実装された新バージョンのプライムスクラップブレイクで、「ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス」での客演時に使用したバージョンで実装となった。表面版は途中のドライバー操作の所からアッパーの所まで。 アイススチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突すると相手の体を凍らせ動きを止める。 備考:こちらも流用。とはいえ、こちらもアイススチーム発動前の台詞は必見の価値あり。 プライムクロコダイルキック説明:下位技「蹴」参照。 備考:RT4弾まで、ナイトローグかローグにプライムローグフルボトルをスキャンし、プライムローグにチェンジした時だけ見られた技でもある。 仮面ライダーエボル [部分編集] ブラッドスターク アイススチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突すると相手の体を凍らせ動きを止める。その後、後方に大きく跳ね、落下と同時に地面に剣を突き立てると地面が凍りつき、相手の足元から巨大な氷柱が出現し相手を串刺しにする。 備考:表版は二回斬りから刺突のみ、こちらは凍らずに爆発する。 ファウストの猛攻!説明:ナイトローグとブラッドスタークが順番にキックで相手を攻撃、その後二人で飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:「ライジングマッチキャンペーン」専用技。まさかの怪人二人によるダブルライダーキック。ちなみにBM2弾稼働時点で本編の二人は険悪ムードであったため今後見られない?レアな共闘とも言える。 サイキョー!エボルフィニッシュ説明:ブラッドスタークが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーエボル コブラフォームに変身して相手にスチームブレードですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジして背景が宇宙空間へと変わり自身の後方に巨大なブラックホールが出現、相手はブラックホールに吸い込まれエボルとすれ違い後方に飛んでいく。そして吸い込まれる相手にライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「君達には興ざめだ」と吐き捨てる。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。 コブラスチームスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考:自身のモチーフ+スチームスラッシュというナイトローグと同様の命名法則 コブラスタークブレイクエッジ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:こちらもモチーフ+ブレイクエッジの法則で統一されている 仮面ライダーエボル コブラフォーム エボルテックフィニッシュ説明:エボルドライバーを操作し「エボルテックフィニッシュ」を発動。辺り一帯が宇宙空間に変わり、困惑する相手に向けてライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「くだらい…」と吐き捨てる。 備考:天体をモチーフにしたライダーらしい演出 デビルスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「デビルスチーム」を発動。相手に高速で接近し、連続で斬りつける。 備考:モーションは「アイススチーム」の短縮版からの流用。エフェクトや音声はデビルスチーム独自の物になっている。 エボルフィスト説明: 備考: エボルストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: エボルブレイカー説明: 備考:箔押し キラプロモのみのレア技。 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(CPU専用) メガヒット説明:奏剣「ビートクローザー」の柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:技自体とモーションはクローズと同じ。 エボルクローザー説明:下位技「片手剣」参照 備考: 仮面ライダーエボル ラビットフォーム エボルテックフィニッシュ説明:相手の首を掴み、上へと放り投げる。直後にエボルドライバーのハンドルを回して必殺技を発動し、落ちてきた相手に回し蹴りを叩き込む。 備考:ラビットフォーム時の必殺技は第37話冒頭にてグリスに対して使用した時の動作が実装となった。メモリアルバースト以外にもラビットエボルフルボトルをスキャンすれば見る事が出来る。 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム ブラックホールフィニッシュ説明:背景が宇宙空間へと変わり自身の後方に巨大なブラックホールが出現、相手はブラックホールに吸い込まれエボルとすれ違い後方に飛んでいく。そして吸い込まれる相手にライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「君達には興ざめだ」と吐き捨てる。 備考:キック部分はエボルテックフィニッシュの流用だがブラックホールに相手が吸い込まれる演出が追加されている。(ついでに台詞も少し違う)ちなみに表版は短縮したものでなく「エボルテックフィニッシュ」そのまんまである。 ブラックホールフィニッシュ(第38話Ver.)説明:ブラックホールのエネルギーを纏った拳で相手を殴り、吹っ飛ばす。それを見た所でエボルドライバーのハンドルを回して必殺技を発動。ジャンプして回転しながらブラックホールのエネルギーを纏った回転突進攻撃を相手に叩き込む。叩き込まれた相手は吹っ飛ばされたと同時にブラックホールに吸収され、爆発。その直後に爆発が逆再生され、ブラックホールから相手が出てきてそのまま倒れる。 備考:メモリアルバーストで新規に作られた必殺技にして、第38話でヘルブロスを倒した時の動作を完全再現。 ブラックホールフィニッシュ(50thレア版)説明:「イッツ、ショータイム!」の台詞と共に相手を指さしながらベルトのハンドルを回して必殺技を発動。目の前に小型のブラックホールを生み出し、相手に向かって放つ。ブラックホールが命中した相手は跡形も無く消え去る。 備考:50thレアで実装された新技。あっさりとした演出だが、これでも第42話で使用された劇中技である。(原作での使用相手はライダーでは無く建物だが) トリニティスラッシュ/エボル説明:まずゲムデウスクロノスとゴルドドライブが駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。続けてエボルブラックホールフォームがジャンプし、相手に袈裟切りを叩き込む(この時にカットインが入り、ボタン連打)。袈裟切りを受けた相手は吹っ飛ぶ。 備考:トリニティスラッシュCP共通技。最初のモーションはエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXの「クリティカルダブルコンビネーション」の最後を流用しており、最後の袈裟切りはそのカードのライダーでエフェクトが異なる(エボルの場合はブラックホールを意識した黒い電撃)。最後の相手がやられるシーンはムービー技を使った時の物を流用。またこの技のみではあるが、ゴルドドライブが自分の必殺技「ゴルドバーンアウト」(ゴルドコンバージョン)では使用しなかったハンドル剣を使用する貴重なカットを拝める。 エボルブラックスパイク説明:下位技「蹴」参照 備考:エボルトリガー発売当初にフルボトルスキャンを使うことで拝めたが、現在はカード化されていないので見ることが出来ないレア技。 アストラルエボルストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ブラックホールスラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:BMファンブック3冊目の付録カードのみでしか見られない技その2。 仮面ライダーマッドローグ [部分編集] 仮面ライダーマッドローグ マッドスチームラッシュ説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突、次にエレキスチームを発動し縦一閃に斬りつける。最後に武器から紫色のエネルギーを放ちトドメを差す。 備考:モーションは既存のアイススチーム→エレキスチームからの流用だがエフェクトは独自の物になっている。 マッドエレキスチーム説明:ナイトローグ「エレキスチーム(表版)」参照 備考: マッドローグ・タイムクロスオーバー説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突、次にエレキスチームを発動し縦一閃に斬りつける。最後にマッドローグがジャンプしてライダーキックを叩き込む。 備考:時空転移キャンペーン共通技。最後のライダーキックは同じ時空転移CPをチームに入れていると増える仕組み。マッドローグの場合、現在未実装の「エボルティックアタック」の代用となるか。 ナイトローグ(内海) エレキスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「エレキスチーム」を発動。紫の霧が発生し、その霧に紛れて姿を隠しながら雷を纏った斬撃を放つ。 備考:動作はナイトローグのまま。 ナイトバッドショット説明: 備考: ガーディアン(CPU専用) [部分編集] ガーディアン? ガーディアンストライク説明:3連続キックで相手をよろめかせて最後に強力な飛び回し蹴りを放つ。 備考:前半の3連続キックは下位技「蹴バースト」、最後の回し蹴りはトリプルアタックの〆のキックからモーションを流用している。今まで怪人CPU専用必殺技がパンチ技だったのに対して初のキック技。使い手は他にいないので実質ガーディアン専用技といえる。 ガーディアンブロー説明:下位技「拳」参照 備考:上記のガーディアンストライクでもいえるが本編では銃で戦うため機敏な格闘はガンバライジングでしか見られない。